重點摘要

  • 可見牌是你能確定牌種與張數的牌,不只包含牌河。
  • 自己手牌中的牌也要扣除,因為它不可能再從牌山摸到。
  • 吃、碰、槓的每一張公開牌都要分牌種計數。
  • 四張全見可排除所有需要暗藏該牌的搭子;三張全見仍有一張未知。
  • 「未知」只代表看不到位置,不代表牌一定還在可摸牌山。

為什麼可見牌是牌效率的共同底層?

理論牌形只告訴你某搭子最多接受哪些牌。實戰還要回答那些牌剩幾張。

45萬 理論接受四張 3 萬與四張 6 萬,共八枚。若:

  • 自己手中另有一張 3 萬;
  • 牌河已出兩張 3 萬;
  • 某家副露含一張 6 萬;

則未知活牌只剩 1張3萬+3張6萬=4枚。不修正可見牌,會把已不可能摸到的牌繼續列為進張。

哪些地方要計入?

1. 自己手牌

這是最容易漏掉的來源。手中已有兩張 5 筒,若另一組結構把 5 筒當進張,理論四張只剩兩張未知。

2. 所有玩家牌河

牌河中的牌已離開暗手與牌山。即使那張牌後來被吃碰,仍可從公開副露確認位置,但計數時只能算一次。

3. 吃與碰

一組碰包含三張相同牌;一組吃則包含三張連號牌。每一張都要分別加入對應牌種的可見數。

4. 槓

明槓或內容公開的暗槓會讓四張同種牌全見,直接形成壁。若玩法不公開暗槓內容,觀察者不能自行假設牌種。

5. 公開指示牌

日本麻將的寶牌指示牌本身也是一張可見牌。它指向的下一張才是寶牌,但扣除枚數時要扣指示牌本身,不是扣寶牌。

6. 花牌與特殊公開牌

花牌通常不是數牌進張,但其公開會影響剩餘牌牆與補牌流程。是否放入特定模型,要看分析的是手牌結構、牌牆張數還是計分。

如何建立可見牌表?

用 34 種基本牌各一格,初始值為 0:

1m 2m … 9m
1p 2p … 9p
1s 2s … 9s
東 南 西 北 白 發 中

依序掃描:

  1. 自己手牌;
  2. 四家牌河;
  3. 全部副露與槓;
  4. 公開指示牌;
  5. 其他明確公開區。

每看到一張便在對應格加一。一般牌超過四張代表輸入或計數有錯,應立即停止使用結果。

活牌枚數怎麼算?

對每一種有效牌:

未知枚數 = 4 - 可見枚數

再把不同有效牌的未知枚數相加。前提是先合併有效牌集合,避免同一張 4 萬同時被 23萬56萬 計兩次。

例如:

有效牌可見未知
1萬13
4萬31
7萬04

總活牌為 8 枚,不是三組搭子各自理論值的直接總和。

壁與One-Chance如何從表中出現?

  • 可見數 4:完整壁。其他玩家不可能暗藏該牌。
  • 可見數 3:One-Chance。仍有一張未知,不能排除相關搭子。
  • 可見數 2:還有兩張未知,不能稱為壁或One-Chance。

壁可刪除需要該牌的進張與搭子路徑;One-Chance只能降低剩餘枚數,不能直接刪除。

未知牌與牌山剩餘牌有何差別?

從你的視角看不到的牌,可能位於:

  • 可摸牌山;
  • 對手暗手;
  • 規則中的不可摸區;
  • 未公開槓牌等隱藏位置。

所以「還有三張未知」不等於「牌山一定還有三張」。如果只知道公開資訊,可以說「最多三張仍未可見」或在明確假設下估計抽樣機率,不能聲稱其物理位置。

可見牌如何修正二次受入?

不只眼前有效牌要扣除。若某張改良牌已全部可見,依賴它產生好形的二次路徑也應刪除。

例如候選 A 的優勢來自「摸 5 萬後形成三面」,但四張 5 萬全見,這個優勢不存在。候選 B 的眼前受入雖相同,實際後續可能更好。

可見牌如何支援防守?

  • 四張全見建立壁,排除需要該牌的暗手搭子。
  • 副露內容顯示對手已固定哪些面子。
  • 牌河能在特定規則下提供現物或筋牌線索。
  • 同種字牌大量可見,能限制刻子與雙碰可能性。

這些都是排除,不是完整安全率。可見牌能證明某些結構不可能,不能證明剩下哪一個結構必然存在。

常見錯誤

  • 只數牌河,不數自己手牌。
  • 被吃走的牌在牌河與副露各算一次。
  • 寶牌指示牌誤扣成寶牌。
  • 三張可見就當作四張壁。
  • 未知張數直接當成牌山張數。
  • 只修正一次受入,不修正後續路徑。

適用情境與限制

本文假設一般牌每種四張;赤五等替代牌仍屬於相同牌種的四張總額。不同玩法的花牌、牌牆與暗槓公開方式應依規則調整。可見資訊不等於完整資訊,所有推論都應保留未知位置。

用極致聽牌練習活牌

每題先寫理論有效牌,再用畫面中的手牌、牌河與副露逐種扣除。若候選排序改變,說出是哪些牌從八枚減成五枚,或哪條二次路徑因壁消失。這比只記「某張已死」更能轉移到新手牌。

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